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abaqus的不同功能模块中的约束-博天堂登陆

来源: | 作者:thinks | 发布时间: 2024-06-17 | 21 次浏览 | 分享到:

abaqus的assembly功能模块、interaction功能模块、sketch功能模块和mesh功能模块中都涉及“约束”((constraint)的概念,它们之间有何异同?

 

5-4比较了这些不同“约束”的概念,在本书的下列章节中分别对它们做了详细的介绍:

abaqus的不同功能模块中的约束 

abaqus的不同功能模块中的约束 

 

1)assembly功能模块中的定位约束:参见本书第5.2.1~5.2.3节。

2)interaction功能模块中的约束:参见本书第7.1节“interaction 功能模块中的约束”

3)sketch功能模块中的约束:参见本书第12.6节“草图中的各种约束”。4)mesh功能模块中的种子(seed)约束:参见本书第9.4.2节“网格种子工具”。

 

能否对多个部件进行相加或相减的布尔操作?

对部件(part)不能直接进行相加或相减的布尔操作,但对部件实体(instance)可以其具体操作方法是:在assembly功能模块中单击菜单instance-merge/cutinstances。其中merge是将多个部件实体相加,cu是将多个部件实体相减,这两种操作都会生成新的部件和相应的部件实体。

 

对多个部件实体进行merge操作的优点是:1)不需要为相交区域定义绑定约束(tie),直接为合并后的新部件划分网格即可。2)不需要为多个部件逐个定义材料属性,只需为合并后的新部件定义一次材料属性即可。

 

3)如果需要施加显示体约束(displaybody),只需为合并后的新部件实体定义一次即网。

4)如果装配件中包含很多单个部件实体,合并后模型会变得更加简洁。

cut操作常用的场合是通过相减操作得到模具的几何模型,它要求部件实体之间必须是互相接触或重叠的,且不能用于壳或网格部件实体。

 

建模思路

assembly功能模块中创建装配件之前,应依次考虑下列问题:

1)创建独立部件实体还是非独立部件实体?如果模型中包含许多同样的部件,创建非独立部件实体就是最佳选择。

2)如何为各个部件实体定位约束关系?使用instance菜单中的平移、旋转功能更方便还是使用constraint菜单中的定位约束更方便?

3)是否需要隐藏一部分部件实体以方便操作?

4)是否需要对部件实体进行布尔操作?

 

(内容、图片来源:《abaqus有限元分析常见问题解答》,侵删)

 

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