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abaqus软件教程|对多个部件实体进行布尔操作-博天堂登陆

来源: | 作者:thinks | 发布时间: 2023-07-14 | 1662 次浏览 | 分享到:

[常见问题 5-10]

能否对多个部件进行相加或相减的布尔操作?

 

[解答]

对部件 (part)不能直接进行相加或相减的布尔操作,对部件实体 (instance) 可以其具体操作方法是assembly 功能模块中单击菜单 instance->merge/cut instances。其中merge 是将多个部件实体相加,cut 是将多个部件实体相减,这两种操作都会生成新的部件和相应的部件实体。

 

对多个部件实体进行 merge 操作的优点是

1)不需要为相交区域定义绑定约束 (tie),直接为合并后的新部件划分网格即可

2)不需要为多个部件逐个定义材料属性,只需为合并后的新部件定义一次材料属性即可。

3)如果需要施加显示体约束 (display body),只需为合并后的新部件实体定义一次即可。

4)如果装配件中包含很多单个部件实体,合共后模型会变得更加简洁。

 

cut 操作常用的场合是通过相减操作得到模具的几何模型,它要求部件实体之间必须是互相接触或重叠的,且不能用于壳或网格部件实体。

 

关于布尔操作的详细介绍,请参见 abaous 6.7 帮助文档《abaous/cae users man13.6 节“performing boolean operations on part instanccs"ual

 

assembly 功能模块中创建装配件之前,应依次考下列问题:

1) 创建独立部件实体还是非独立部件实体?如果模型中含许多同样的部件,创建非独立部件实体就是最佳选择。

2) 如何为各个部实体定位关系?使用 instance 单中的转能更方便还是使用 constraint 菜单中的定位约束更方便?

3) 是否需要隐藏一部分部件实体以方便操作?

4) 是否需要对部件实体进行布尔操作?

 

1) 模型装配件部件实体与部件之间的关系。在 asembly 功能模块中可以为各个部件创建相应的部件实体,并在全局坐标系下为这些部件实体定位,组成装配件。一个abaous/cae 模型中只能包含一个装配件,它可以由一个或多个部件实体组成。

 

2) 部件实体和部件的关系。部件实体是部件在装配件中的映射,与相应的部件存在着内在的联系。如果对部件进行了修改,此部件所对应的部件实体也会被自动更新。

 

3) 如何使用 constraint 单施加定位约束,并定义部件实体之间的相对位置关系。

 

4) 如何使用 instance 菜单中的定位功能移或转部件实体,或以阵列的方式复制部件实体,从而确定部件实体在全局坐标系下的绝对位置。

 

5) 如何将定位约束转换为部件实体在全局坐标系下的绝对位置,以避免在 part 功能模块中修改部件时出现定位混乱现象。

 

6) assembly 功能模块、interaction 功能模块、sketch 功能块 mesh 能块中各种“约束”的区别。

 

7) 合并和分部件实体。用 assembly 能中的尔分部件实体对于复杂模型的建立非常方便。

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